对进念联合艺术总监荣念曾来说,每一个中文字,就是一个符号,一个声音,不同的字组成成语,不同的成语组合也成为思考文本的开始。 1960年代开始,荣氏远赴美国进行创作发展,在全新的语言环境和创作探索中,以第三者的视角对中国文化再次入门,投入了对于成语不间断的学习探索,将其融入 创作。
90年代到今天,荣氏创作了5套成语游戏的卡牌,前面四套每套都有64张卡片,每张卡片都印上了四字成语。 六十四张卡片,与《易经》的64卦相互呼应,被荣氏称为「游戏」,逐渐演变成占卜和算命的游戏概念。
第一套卡片灵感来自《天天向上》的漫画。 根据「天天向上」头两个字为叠字的成语特性,荣氏继续选择了同类叠字的成语和俚语印在每张卡牌上,比如「好好学习」、「津津有味」、「夜夜笙歌 」等等。 而特别的烟盒包装灵感,荣氏分享到,「香烟令人上瘾,好像用烟盒做包装也不错」。
► 了解《天天向上》创作理念
第二套卡片的灵感来自《石头记》。 「石头记的文字中有两句我觉得是蛮有意思的—『莫失莫忘』、『不离不弃』。」这个成语结构也启发了荣氏创作第二套卡片系列《石头记》,当中的成语包括 :忧国忧民、纲上线、恶报、欲仙欲死等等。 这些成语出现在日后的创作中,成为了荣氏对历史影像记录的注脚。
第三套卡片《天天知道》配合了华盛顿史密松学院「天天向上」牌楼装置计划,一套以「天」开头的成语镶在花牌上,出现在美国华盛顿独立广场。 这些卡片也采用了双语方式呈现出来,成为文化交流的工具。
第四套卡片是《心经》,是荣氏向他的心脏开刀手术主治魏医师的致敬。 这套以「心」为主的卡片,采用了全部都有「心」字的成语,也成为了占卜的独特沟通游戏。
第五套卡片《口头禅》,是荣氏最新创作,首次将卡片数量由64张变成52张。 这些卡片上印的,都是有口字的成语,例如「口是心非」、「祸从口出」;卡片的背面印上放大的口子边感叹词,如「喂」、「哈」等,13种 感叹也成为独立的风景。
荣氏的创作是为了玩,也是为了学习,他也没想过要将其变成商品,或宣传什么大道理。 但这些卡片在逐渐发展中也渐渐有了生命了,像是由文化生出神经网络,在交错生长中融入更多环境,对不同的文化做出回应。 这种生命,源源不绝,自由狂野。
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